KAY/O: Como jogar com o revolucionário agente de VALORANT

KAY/O, o mais recente agente de VALORANT, juntou-se à lista com o lançamento do Episódio 3. A Máquina de Guerra Robótica está na classe de Iniciadores e apresenta uma mecânica de supressão revolucionária com o estilo clássico de lançar as habilidades de flashbang e molotov em primeira pessoa.

KAY/O: Como jogar com o revolucionário agente de VALORANT

KAY/O é o epítome de um agente que utiliza suas habilidades em primeira pessoa, projetado para distorcer o equilíbrio entre as utilidades de cada agente e as habilidades de tiro para o lado do armamento. É por isso que achamos que um Guia para o novo agente seria ótimo para nossos leitores. Embora as habilidades da maioria dos agentes não gerem mortes diretas, elas podem fornecer vantagens que afetam imensamente as lutas.

KAY/O traz consigo uma nova mecânica de habilidade na forma de seus poderes de supressão. Para jogadores que vêm de um FPS tradicional, este agente fará com que se sintam em casa. Muitos jogadores profissionais ficaram intrigados com o agente em suas primeiras impressões, então aqui está tudo o que você precisa saber sobre como usar a Máquina de Guerra Robótica em nosso Guia KAY/O. 

Habilidades de KAY/O: Definidoras do Meta

Flash/Drive
GRANADA/CLARÃO

GRANADA/CLARÃO (Q)

A primeira habilidade básica de KAY/O é a GRANADA/CLARÃO, uma Flashbang clássica que funciona de forma semelhante às encontradas em Counter-Strike. A flash pode ser usada com um lançamento longo com o Mouse1 ou um lançamento mais curto com o Mouse2. A habilidade tem 2 cargas e custa 250 por carga.

As bangs de VALORANT até agora têm sido principalmente projéteis que desafiam a gravidade, geralmente fáceis de esquivar. A flash de KAY/O, no entanto, permite que você a utilize em cantos e esquinas e cubra a área  de tal forma que o oponente fica cego assim que vê o projétil.

Semelhante à Luz Desbravadora de Skye, esta flashbang pode ser lançada verticalmente, o que a torna uma das melhores do jogo. No entanto, para jogadores mais novos, ela demanda grande habilidade e pode facilmente cegar seu próprio time se for usada incorretamente. Aprender algumas jogadas será útil para fornecer um forte suporte para que sua equipe faça a entrada no bomb. Uma forma básica de utilizá-la na rampa do bomb A na Split é mostrado abaixo.

KAY/O Flash Lineup 1
Posição
KAY/O Flash Lineup 2
Alinhamento

Essa habilidade também pode ser útil na defesa para que os jogadores possam impedir que os invasores entrem, e os desorienta quando entram nos bombsites. Também será útil para retomadas de bomb, portanto, certifique-se de ter uma flash para a última parte da defesa. O próximo item em nosso Guia KAY/O é FRAG/MENTO. 

FRAG/MENT

FRAG/MENTO (C)

Apesar de ser nomeado como uma granada de fragmentação, FRAG/MENTO de KAY/O funciona mais como uma Molotov, causando dano de área ao longo do tempo. A habilidade dá a você um projétil que pode ser arremessado e ricocheteia nas paredes até que caia em solo. Depois de pousar, ele causa 4 pulsos de dano em sua área de efeito. O dano diminui com a distância, sendo maior no centro. A habilidade tem 1 carga e custa 200 créditos. Como parte deste Guia KAY/O, dividimos como cada habilidade pode ser útil tanto no Ataque quanto na Defesa.

Ataque – Parando o desarme

O uso mais valioso dessa habilidade no ataque é negar o desarme em uma retomada da equipe de defesa. Se você usar alinhamentos adequados, pode negar ao inimigo o desarme e salvar a rodada. Uma vez que a granada causa 20 de dano por pulso, você definitivamente deve atirar no inimigo depois de jogá-la para confirmar a vitória. Aqui está uma jogada para a spike plantada no lugar padrão no bombsite A da Split.

KAY/O Frag Lineup 1
Posição

KAY/O Frag Lineup 2
Alinhamento
KAY/O Frag Lineup 3
Negue o desarme

Defesa – Limpar Áreas, Causar Atrasos

Na defesa, a granada dá a você a capacidade de limpar posições em uma retomada ou de impedir que os inimigos entrem no local. A quantidade de tempo que esta granada pode ganhar sobre o ataque de um invasor pode significar a diferença entre o KAY/O segurando um bombsite sozinho e as rotações chegando para ajudar na defesa. 

ZERO/POINT

Habilidade Assinatura: PONTO/ZERO (E)

A habilidade assinatura de KAY/O apresenta uma mecânica totalmente nova para VALORANT com seus poderes supressores. A habilidade se manifesta como uma faca que pode ser jogada nas paredes e cria um grande campo esférico onde todos os agentes inimigos são suprimidos. Quando os inimigos são afetados por este campo de supressão, eles são incapazes de usar suas habilidades por 8 segundos, e os ícones dos agentes que foram suprimidos aparecem no HUD de KAY/O.

KAY/O Suppress
KAY/O’s HUD Pop-Up on Suppression

Ataque – Supressão de Habilidades Defensivas

PONTO/ZERO tem funções muito diferentes no ataque e na defesa. No ataque, a faca cumpre sua função designada de suprimir os agentes de defesa. Ela reduz as habilidades defensivas que os oponentes podem usar. Semelhante ao resto do kit do KAY/O, novamente depende de lineups para cobrir áreas maiores. Aqui está uma lineup fácil que cobre todo o bombsite A na Split.

KAY/O supress lineup 1
Posição
KAY/O supress lineup 2
Alinhamento

Defesa – Coleta de Informações

Do lado defensivo, a faca tem uma função muito mais importante. Como a faca se regenera, ela pode ser usada no início da rodada e, em seguida, ser usada novamente na retomada. Portanto, torna-se uma habilidade crucial para obter informações. A maioria das equipes no competitivo não tem uma coordenação perfeita e, portanto, se você puder descobrir onde qualquer um deles está, basicamente saberá onde eles atacarão. PONTO/ZERO permite que KAY/O descubra se há algum inimigo indo para uma jogada rápida em seu bombsite.

Se a supressão de PONTO/ZERO encontrar mais de 2 jogadores em um ponto de entrada, você pode começar a rotação dos jogadores para reforçar a defesa. Se a faca não encontrar ninguém, você pode rotacionar para o outro bombsite e garantir uma vitória fácil. Além disso, a habilidade de supressão funciona através de paredes, e você então obtém uma habilidade que é como a Flecha Rastreadora de Sova, mas com funcionalidade adicional e em um agente melhor. 

NULL/CMD

Ultimate: ANULAR/CMD (X)

Finalmente, chegamos à ultimate de KAY/O. Se você está defendendo um bombsite e ouve a máquina de guerra gritar: “Você… está… vulnerável!”, você deve esquecer todas suas habilidades e se concentrar em sua mira.

A Ultimate custa 7 pontos e fornece uma grande onda de supressão que é emitida do KAY/O a cada 4 segundos. Ela também oferece um estímulo de combate semelhante ao da Ultimate da Reyna. Como um bônus final, se você receber dano fatal durante os 15 segundos em que a habilidade está ativa, em vez de morrer você entra em um estado abatido semelhante ao de alguns jogos de Battle Royale.

Os companheiros de equipe podem reiniciar um KAY/O abatido e retornar o robô ao campo de batalha com saúde total. Durante o estado abatido, ele também fica com 850 de vida, o que garante que os oponentes tenham de gastar muito tempo e muitas balas para acabar com ele em seu estado abatido. Isso os torna vulneráveis ​​aos companheiros de equipe do KAY/O.

KAY/O NULL/CMD
KAY/O’s Ultimate – ANULAR/CMD

Ataque – Supressão ao atacar, interrupção da retomada inimiga

No ataque, utilize sua ultimate ao entrar no bombsite se quiser impedir que habilidades como o Incendiário de Brimstone e as Granadas de Raze parem sua equipe. Ou você pode sua ultimate para ser utilizada na retomada da equipe de defesa, de modo que o planejamento da utilização das habilidades do inimigo seja desorganizado.

Defesa – Retomada, Supressão de Setup

No lado defensivo, a ultimate não é tão usada, mas é uma ótima ferramenta para se ter em retakes. Todas as configurações da Viper ou da Killjoy são desativadas quando são afetadas por esta onda de supressão. Ao ser abatido, KAY/O serve como uma grande isca para tirar os atacantes de seus esconderijos. 

O que a adição de KAY/O significa para as composições de agentes

O conjunto de utilitários de KAY/O é muito poderoso nas mãos certas e, em sua forma atual, este agente certamente encontrará seu caminho em quase todas as composições, substituindo não apenas os iniciadores, mas também duelistas, como Phoenix. Sua mecânica de supressão combinada com o recente aumento de custo das habilidade para todos os agentes marca um movimento em uma nova direção para o jogo da Riot.

Quanto aos jogadores de Counter-Strike ou Call of Duty, este agente é a porta de entrada perfeita para VALORANT, pois fornece a eles todos os utilitários básicos aos quais estão acostumados, juntamente com habilidades exclusivas que lhes dão a chance de desfrutar de VALORANT como um jogo de tiro, em vez de serem mortos por habilidades ou ficarem frustrados com elas. Isso deve ajudar a aumentar a base de jogadores, e, se você achou nosso Guia para o KAY/O útil, não deixe de nos informar no Twitter

Tradução: Alexandre Silva